Siła gier strategicznych
W niektórych grach, toczonych na ogół w małej skali, jednostki mogą egzystować różnie skierowane aż do pewnej krawędzi
Typowa gra strategiczna
Typowa gra strategiczna toczy się na planszy podzielonej na identyczne heksagonalne (sześciokątne) pola, na których znajdują się żetony reprezentujące siły graczy.
zazwyczaj są to jednostki wojska, a gra przedstawia pewną historyczną bitwę. Każde zasięg powinno się do pewnego typu terenu (las, górska kraina, gród, itd.), niedaleko czym częstokroć oznaczanie mają też połączenia pomiędzy polami (drogi, koleje), a od czasu do czasu też leżące na krawędziach pól (rzeki, skarpy).
W niektórych grach, toczonych zazwyczaj w małej skali, jednostki mogą istnieć różnie skierowane do pewnej krawędzi, zazwyczaj jednak jedna lub więcej jednostek zajmuje zasięg i nie ma znaczenia jej ustawienie.
nader częstokroć istnieje ograniczenie liczby jednostek mogących pomieszkiwać na jednym polu, sformułowany w liczbie jednostek lub też pewnych punktów oznaczających ich zakres azaliż też siłę. Pewne jednostki specjalne, takie jak np. komenda, są zazwyczaj z tego limitu wyłączone, od czasu do czasu wyłączone są też pewne rodzaje pól (zwykle miasta).
Gra składa się z żubr przedstawiających identyczną jednostkę czasu - zależenie od czasu skali być może to istnieć 15 minut, być może też istnieć miesiąc. Każda tura podzielona jest na fazy - w każdej fazie jeden gracz wykonuje jeden forma akcji, niedaleko czym zależnie od czasu gry fazy mogą istnieć grupowane podług graczy lub podług akcji.
Na przykład w dwuosobowej grze w której następują pierw etap ruchu, po pewnym czasie tudzież etap akcji, mogą wystąpić dwoje kombinacje.
Zwykle występują dwoje najważniejsze fazy - etap ruchu i etap walki, zaleta zarazem jakaś etap na początku lub końcu tury służebna do zajęcia się wydarzeniami takimi jak np. przybycie posiłków, ustalenie aktualnej pogody na polu walki azaliż też innych zdarzeń losowych.
Każda jednostka ma określoną ilość punktów ruchu, które być może posłużyć się do przemieszczania się. koszt przemieszczenia zależy od czasu typu jednostki i rodzaju terenu - w żadnym razie punktów wydaje się na poruszanie się po drogach, częstokroć poniekąd są to ilości ułamkowe, najwięcej po ciężkim terenie typu górska kraina, azaliż też brama w poprzek rzekę. Pewne rodzaje jednostek mają więcej punktów niż inne - zazwyczaj ilość punktów zależy od czasu szybkości poruszania się po równym terenie tudzież drogach. W cięższym terenie jednostki mające więcej punktów ruchu (kawaleria, oddziały zmotoryzowane) muszą donieść zazwyczaj więcej na poruszanie się niż te wolniejsze (piechota), rzeczywiście więc proporcje te się niwelują lub poniekąd odwracają.
Niektóre ciężkie oddziały, takie jak artyleria, są dość powolne na normalnym terenie (zwykle tak duża liczba samo punktów ruchu co piechota, lub nieco mniej), w ciągu to po nader ciężkim terenie poruszają się jeszcze wolniej, a na pewne rodzaje terenu w ogóle nie mają prawa wejść.
Często wszystkie pola wokół jednostek przeciwnika (poza jednostkami specjalnymi), od czasu do czasu bez pewnych pól specjalnych jak np. miasta, lub też niedostępnych, np. z wykorzystaniem rzekę - to strefy kontroli. jednostka zazwyczaj nie być może się przemieścić z jednego pola w strefie kontroli wroga na drugie, pewno że na tym drugim aktualnie jest inna nasza jednostka. W niektórych grach jednostka wchodząc na strefę kontroli musi się zatrzymać a poniekąd jest zmuszona do zaatakowania jednostki wroga.
zazwyczaj dotyczy to wyłącznie jednostek lądowych, a prawie że w życiu strefy kontroli jednostek jednego typu (lądowe, wodne, lotnicze) nie dotyczą jednostek innych typów.
Walka toczy się pomiędzy pojedynczymi jednostkami lub też grupami jednostek, niedaleko czym dopuszczalny być może lub atak z użyciem jednostek stacjonującym na tym samym polu, lub też wszystkich jednostek sąsiadujących z jednostką atakowaną. Niektóre znajdujące się o parę pól w dalszym ciągu jednostki mogą dawać pewne korzyści niedaleko ataku bezpośrednio w przedtem nie uczestnicząc (np. artyleria) lub też poniekąd dokonywać agresji na odległość. żeby rozstrzygnąć efekt walki zazwyczaj liczy się proporcję siły oddziałów, dodaje modyfikatory wynikające z sytuacji, i rzuca kośćmi uzyskując definitywny wynik.
Modyfikatory mogą istnieć najróżniejsze, niedaleko czym prawie że w każdej grze istnieją modyfikatory w ciągu teren - atakowanie przeciwnika w trudnym terenie jest trudniejsze.
W niektórych grach liczy się alias zaleta siły w ciągu ataku i w ciągu obrony, w innych nie ma to miejsca, lub odbywa się na specjalnych zasadach - np. w grach pierwszego rodzaju (zwykle gry z walką jednostka na jednostkę) artyleria być może mieć niską siłę obrony a wysoką ataku, w grach drugiego rodzaju jednak (zwykle gry z walką zespół na grupę) zakres artylerii jest obniżona na odwrót chyba że stacjonuje na polu bez żadnych oddziałów wsparcia, np. piechoty.
Tagi: gry taktyka gierki strategiczne gry strategiczne strategia gry taktyczne stratedzy
Artykuły o podobnej tematyce:
Komputerowe gry
Gry Ubieranki
Gry flash
Portal gier, portal kodów - kiedy?
Kultowe gry
Aktywność robotów sieciowych: Google: 27, MSN: 14, Yahoo: 75